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24/08/2013 Nueva fecha para Game Work Jam en Rosario

Después del duelo que sufrió la ciudad de Rosario debido a la explosión que conmocionó a todo el país, la Game Work Jam Rosario tiene nueva fecha y folleto.

La nueva cita para encontrarse y crear videojuegos es el sábado 24 de agosto de 2012, cuando a las 11:00 Hs comience su primer sesión en el SUM del Centro de Expresiones Contemporáneas. Entrada gratuita, previa inscripción.



La Game Work Jam es un programa de emprendedorismo creado por Gamester en Buenos Aires, traído a la ciudad por el grupo Rosario GameDevs. En este espacio los interesados en el desarrollo de videojuegos pueden reunirse cada dos semanas con el fin de colaborar y recibir asistencia para llevar a cabo sus proyectos.

¿Cómo participar?

Cualquier persona puede inscribirse entrando a www.gameworkjam.com.ar, no se requiere experiencia previa. Quienes tengan ya un juego empezado pueden presentar sus proyectos, ya sea con un equipo formado o sin él, y en cualquier etapa de desarrollo (desde sólo la idea inicial hasta el juego terminado y listo para ser publicado).

El evento es gratuito y solo es necesario inscribirse para participar. Si bien la primer reunión será el día 24 a las 11:00 hs en el CEC, nuevos participantes pueden integrarse luego a los proyectos en curso en cualquier momento.
  • Rosario GameDevs (RGD) es un grupo de personas reunidas con el objetivo de promover y divulgar el desarrollo de videojuegos en la ciudad de Rosario. (http://rosariogamedevs.com.ar/rgd/)
  • Gamester se desarrolla en la planeación de eventos propios o propuestos por terceros relacionados con la industria de los videojuegos desde la pre-producción, comunicación y post-producción hasta la generación de material audiovisual e interactivo. (http://www.gamester.com.ar/)

Más información

  1. Sección Rosario de la página de GWJ: http://gameworkjam.wordpress.com/category/rosario/ 
  2. Evento en facebook: https://www.facebook.com/events/205686862927842/
  3. Página de RGD en facebook: https://www.facebook.com/rosariogamedevs

Se viene la Game Work Jam Rosario de la mano de RGD

Se viene la Game Work Jam Rosario de la mano de RGD. 


Game Work Jam es un programa de emprendedorismo de juegos y videojuegos creado por Gamester, con el objetivo general de desarrollar la industria trabajando colaborativamente en proyectos propuestos por equipos que tienen la necesidad de dirección, ayuda y mentoría externa.
Se convoca a todos los interesados, de las distintas disciplinas, en el desarrollo de juegos con o sin equipo para que asistan a las reuniones – taller y formen parte de esta nueva comunidad proactiva.
En cada jornada nos visitarán distintos mentores referentes de la industria con el objetivo de asistir y capacitar a los equipos durante su desarrollo.

QUE es GWJ Rosario

La Game Work Jam tiene su sede en la Ciudad de Rosario, donde nos reunimos todos los interesados en el desarrollo de videojuegos con los siguientes objetivos:
  • Reunir: disponer un lugar y momento donde los equipos dispersos en sus casas se encuentren para trabajar y sincronizar esfuerzos
  • Mentoría: conectar personas que están comenzando proyectos con profesionales de gran experiencia de la industria
  • Networking: establecer relaciones entre los miembros de la comunidad
  • Capacitación: profesionales invitados entablan dialogo descontracturado y participativo con los presentes sobre una temática especifica
  • Informar: como apertura de cada encuentro se informará sobre novedades de la industria, eventos, concursos, y los presentes tendrán su momento para presentar sus proyectos.

CUANDO

La Game Work Jam Rosario tiene fechas específicas y siempre en el horario corrido de 11am a 4pm en días Sábado.

Los eventos confirmados son:

  1. Sabado 10 de agosto
  2. Sabado 24 de agosto
  3. Sabado 7 de septiembre
  4. Sabado 21 de septiembre
  5. Sabado 19 de octubre
  6. Sabado 26 de octubre
  7. Sabado 2 de noviembre (meeting en EVA)

DONDE

El CEC (Centro de Expresiones Contenporaneas) nos abre las puertas del SUM (Salón de Usos Múltiples) en Paseo de las Artes y el río Paraná.


El Centro de Expresiones Contemporáneas (CEC) es un antiguo galpón portuario de granos, emplazado sobre la ribera del río Paraná en la interjección con Paseo de las Artes, que fue reciclado en 1995 para convertirse, desde entonces, en centro cultural.



INSCRIPCION Gratuita (cupos limitados)

Mas información

Que es RGD

Rosario Game Devs es una comunidad de desarrolladores de videojuegos rosarina, que nació con la necesidad de generar un espacio que nuclee a las empresas y personas que hacen o quieren hacer juegos y viven en la ciudad o alrededores. RGD tiene como objetivo fomentar la industria local del desarrollo de videojuegos generando una comunidad estable de desarrolladores que colaboran estre si y realizando eventos que ayuden a la difusión de la industria.




Mas Info en:

How Privacy Works with Graph Search

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hypstr: customize yourself - my new Xamarin Monotouch app for iPhone / iPad

I'm so proud to introduce you my new app called hypstr! Here you can find what hypstr is, where hypstr cames from, its features and what techonologies I used during the development. Download it now for free from iTunes http://bit.ly/19OVmtq

What's hypstr?

Hypstr is the iOS app that let’s you customize your digital life to the fullest, letting you download great designer wallpapers, made exclusively so you can personalize your iPhone, iPad & Facebook cover photo.

Download it now for free from iTunes http://bit.ly/19OVmtq


Where Hypstr cames from?

Hypstr cames from hipster. Hipster refers to a subculture of young, urban middle-class adults and older teenagers that appeared in the 1990s. The subculture is associated with independent music, a varied non-mainstream fashion sensibility, progressive or independent political views, alternative spirituality or atheism/agnosticism, and alternative lifestyles (http://en.wikipedia.org/wiki/Hipster_(contemporary_subculture)). And this is what we are, we are hipsters! We love art, music, technologie, fashion and uniqueness


Features

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BEPUphysics (physics library) for Monogame

Last night, I was looking for a 3D physics engine for Monogame and I reached BEPUphysics.

BEPUphysics is a 3D physics library by BEPU.  It’s fast and has a bunch of cool features like constraints, terrain, static and instanced meshes, continuous collision detection, custom collision rules, vehicles, easy multithreading, yadda yadda yadda.  Full support for XBox360 and WP7 too!

Investigating BEPU website, I found that there's a work in progress version of BEPUPhysics for Monogame (the clue was a one blog post called "BEPUPhisics and XNA" and said The most likely target frameworks for the rewritten demos will be either SharpDX or, for wider use, MonoGame.) and also a twitt form the BEPUPhysics that said "The new demos application is indeed almost certainly going to be MonoGame based"

So I decided to take a look at BEPU source code repository and community-contributed forks.

I saw a monogame fork of BEPUphysics at http://bepuphysics.codeplex.com/SourceControl/network/forks/StephenOC/MonoGame and quickly download it, but my surprise was when I found that It's a windows version of BEPUphysics. But I far as I know I read it's posible running BEPUphysics on Monogame so I decided to try.

First, I openned Visual Studio and create a Windows class library. Then, I references Monogame Dll (to this test I use Windows OpenGL version) and put all BEPUphysics classes. Dont forget to set your project build propertis symbols to WINDOWS;ALLOWUNSAFE;CHECKMATH;MONOGAME


After a few build trys and removing some unuseful files, my build was succesful!

Then I create a Monogame Windows OpenGL game to test the BlocksExplodeYourCastle BEPU Demo game and I (almost) everything works out of the box! I say almost because the Monogame version of BlocksExplodeYourCastle was a lot of slower then XNA Version, but that's another history.


Also, I found a monogame build on the Monogame brach of PloobsEngine (https://code.google.com/p/port-ploobsengine/source/browse/PloobsEngine/PloobsEngine/Dlls/BEPUphysics.dll?name=MonoReach), but the BlocksExplodeYourCastle monogame version is still slow.

PS: I just run BlocksExplodeYourCastle monogame version and It runs at an acceptable speed! so I just need to make some more tests

iAd patch for ExEn

ExEn is a high-performance implementation of a subset of the XNA API that runs on Silverlight, iOS and Android. (http://exen.codeplex.com/)

From ExEn codeplex site "ON THE FUTURE OF EXEN: I no longer have time to properly maintain and support ExEn (see this blog post for details). On the one hand: ExEn is still an excellent choice for iOS and Android development, due to its stability and performance. On the other hand: I'm not adding new features or fixing bugs (which occasionally crop up when Apple changes something)."

My game for iOs, A comic of zombies (http://itunes.apple.com/us/app/a-comic-of-zombies/id530916013?mt=8), use ExEn. You can visit its website http://acoz.mylittlebets.com/ if you want to download Pc Version or get the lastest news.

Well, the thing is that today I upload a patch for iAd suppot. This and other patchs can be downloaded from http://exen.codeplex.com/SourceControl/list/patches

Enjoy it!